| ◆ 2007/08.28 |
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先日「迎え火」行ってきました。 ファイアIIのダメが出るって報告のブログ見つけたので下見に行った結果サンダーIIのダメが大きかった 当日の構成はナ戦竜侍青赤、攻撃開始直前で落ちたりの事故発生 戻って殴り始めましたが事前にサンダーを3発でコンバート使うのでケアルでタゲの強化と即死の可能性減らす事を話していましたが塩の使用と被り ハイマルストーム(前方ダメ?)でコールドウェーブのスリップでスキンの吸収量減っていたと思いますが221ダメージで死亡 ずれてた適当に読み取ってもらうとして余ダメ以下のとおり 与ダメ ・ 魔法____ ____________________累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ エル赤/黒____________ サンダーII__________ __1751 _218.9[_296/__70] ____8 _62.5%[__5] _12.5%[__1] _25.0%[__2] 他メンバーはフィルターで不明(落ちる前は解除していたが落ちたので白Lv上げ使用に戻った) で、死亡中に終わったので経験値は入らず 雷HQ背負ってますがモルダバ無いしINTも8位上がる(ほかの事に使えなくも無いが買い揃えるのも無駄?)なのでエルでも300ダメ目指せる? 下見の時と比べると最大ダメがINT77で288ダメINT81で296ダメ(Lv54HQ指で+2ブラコタ+2あたりがユニクロ?で増やせる) 288ダメの時も有るのでこれで確実に300ダメ出るかは知らないけど INT77(下見)での炎系のダメ。ファイガが179ダメージ。ファイアIIが195ダメージ ハーフと思われる88ダメ有るので間違い無いと思う(雷杖HQ装備なので-15%で245位なので) |
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| ◆ 2007/08.23 |
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少し前ですがソ・ジャ50制限「螺旋」に行ってきました。 前日にリーダーが募集シャウトでメンバー集まったのですが当日リーダーが入って来ない・・・ 前回もリーダー現れずで流れていますし募集していたメンバーの名前不明探せないので集まった人+募集シャウトか中止を話し合っていたところ30分遅刻でリーダー到着しもう一人遅れていた人も到着 準備→移動で結局1時間以上遅れで開始。このときのメンバーは忍戦ナシ白黒 ジュース飲んだりMP回復薬(合成スキルは調理)でMP確保するも後衛不足っぽいですがナイト居るので回復役3人 メンバーにシーフさん居たので「シーフツール」で罠解除と前日話していましたが「スケルトンキー」の方が箱開け時の成功率が高いらしいのでスケルトンを16本用意 調べる(鍵トレード)をシーフさん他は開いたら直後に移動と事前に決めて行動開始 追加睡眠の技が倒す直前に来たらしくナイトさん寝るが扉開いたので移動していたので壁の視線判定でケアル遅れて一人分断 入り口に近い場所でしたがやり直し面倒なので罠発動で死亡→トラクタ→レイズか反対から釣って倒す事に 赤ネーム<bt>でっ事前の話出ていましたが姿が見えないので・・・ってああああ! まあ、結果は扉の反対から釣れて無事死亡者無しで倒しました。 途中うっかり鍵使わないで調べるも運良く罠発動しなかったり途中で別PTと合流(後半なので合流無しでもいけた) 扉前うろうろや魔法詠唱で事前に次の部屋の敵釣ることを徹底したので死亡者なし罠発動も1/3?(数えてない) リアルラックなのかスケルトンキーの力かは知らないけどシーフツールで罠解除率低いってブログよく見るのでスケルトンの力が大きいと予想 その後、ジュノでイベント→デルクフの塔下層のNM倒す事まで進めて終了 デルクフNMは他メンバーは75ジョブに変えましたが、全員前衛ジョブ・・・ 赤より下ですが範囲プロシェル使えるので(着替えと単体なのでMPと時間が面倒)回復役が居ないとなので白なまま出撃(丁度ケアル5使えるので) TP貯めてプロシェル→MP装備から敵対マイナスへ変更→調べた人のLvでNMの強さ変わるとの噂あるので調べる 土曜日でストーン4来て一人HP半分位減るもさくっと倒してイベント見て終わり TP貯めた結局WS打てなかった人【残念です】 |
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| ◆ 2007/07.21(多分) |
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CoPのミスラBFこと「向かい風」行ってきました。 構成は黒/赤x3赤/黒(俺)戦/忍、ナ/白の6名 やっぱり居たイベント見てない奴wwwww サンド行ってウイン行ってと小一時間暇な時間が・・・ 移動中アットワで一人即死の事故以外何の問題もなく?BF前到着 BC突入後イベント見てBF内でミスラ反応外からミスラ眺めてハアハア(嘘) 竜/白タンがプロシェル唱えたりブリンクやってたり確認 一旦出て倒す順番の相談などやりつつ印プガ→黒がフリーズで赤がバインドやグラビデで足止めで最低1匹は倒すゾンビ作戦に 突入→リレイズ忘れないように言いつつ黒全員にプロ3シェル2硬直あるのでリレピ使ってなかったらそのまま忘れ プガ発動後最初に倒すのをディスペルやグラビデバインド入れるも効果なしレジ一瞬で切れる 他のミスラにスリプルII上書きレジ フリーズ着弾後に何故かミスラ全部起きて混戦するも倒すと決めたミスラにファイアII入れたりMP装備→コンバートでタゲ取ろうとしたらスリプルレジのミスラからのWSで即死 倒すと決めたミスラは倒して全滅→復活の時点でリレイズないのに気が付く アビ薬品使わない方向で残り時間使って戦う事にし印プガから 1匹減ってるので2匹目倒し3匹目を戦さんが挑発し倒せそうって所なので連続魔で押そうとしたらフリーズで倒されてました。 |
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| ◆ 2007/07.16 |
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最近アサルトに目覚めした(激しく遅い)実装直後75ジョブ無いと不便と言う事で忍上げ再開で75に上がった頃はシャウトに乗り遅れで放置状態 で、レベロス風穴のLv60の首装備「剣侠の首鎖」が20万前後と良い金策なのを発見しモグラ作戦を60制限でシャウトの連続 やり方は赤/黒か、メイン黒次点で暗/黒の中から2人(暗は募集しなくとも集まる)と前衛x2名(できればアタッカーが良い) INT70以上で精霊弱体3種類(上書き可能ですがINT低いと効果なし70と100でスリップ量変わるらしい)とバイオII入れて片手剣でも短剣でも持っていれば殴る 精霊はダメ効率考えると1系で良い1枚目は全員で殴る(精霊とバイオ役決めるとMP節約可能)と赤は前衛と自分にヘイスト 2枚目は黒か赤が北通路へソロ(赤はヘイスト有るので前衛との行動が良い)他の3人は3枚目?へ行きスリップと殴り ソロの人は壊したら様子見て合流かゴール地点へ 合流した場合は最後の壁の途中からゴールへ向かってもおkだし壊して向かっても両編成だと間に合う 合計首鎖3個ゲット(1個は自分で使ってる)上等傭兵にアップ 上等はマムージャ兵訓練所の「秘密基地急襲作戦」へ。敵の殲滅(マムだけでプクは回避可能)で一回で経験値1000〜入るので2連戦で女帝効果切れる(5人PT前衛x3赤か白x2で行ける蝉前衛で安定ジョブ縛り少なくて大丈夫ですが忍マムの蝉消しとワームアップ対策に後衛は赤/黒と白が一番かもメイン黒も精霊4系でワームアップ時に支援可能) ペルワン両脚が欲しくて通い続けるが取れないうちに上等傭兵にアップ ペルワン取れたがここの首も欲しいので通い中(こっちは約10万) 次はペリキアのペルワン両足が欲しいもどの作戦が良いのか・・・ 海猫護送のシャウト有るので乗ってみるかなと思いつつ殲滅系の「レクイエム作戦」へクリア目的でシャウト 道(敵が小部屋に2〜3匹バラバラに配置)が複雑なので道判る人か広域スキャン使えるジョブが必要かも で現在、あと少しで社長から一声の勤務評価 |
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